ff14和激战2哪个好玩(2021激战2值不值得玩)

激战2是完完全全的利用碎片时间的闲暇养老游戏,游戏中所有的内容都没有任何时间限制,如果说有时间限制的话也就只有微不足道的世界BOSS了,不过世界BOSS这东西无所谓,基本就是凑个热闹。

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激战2的装备完全没有迭代,而且满级一直是80级,也没有装等这些装备迭代属性,作为毕业装的粉装(升华装备)和靠肝(国服有时候能买)出的紫装(传说装备)属性没有任何差别。

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激战2中要凑齐一套粉装非常简单,随便玩玩的话一个月怎么也能搞出半身左右的粉装了,打打世界BOSS,冲冲马桶,打打PVP,或者碎层牌子换,粉装获取简单的要死。

而且粉装和紫装可以随时转属性,不用担心装备属性不正确需要重刷。

并且粉装是账号通用的,一个角色搞一套粉装出来,放到仓库里另外角色就能直接取出来用,基本上属于有一套粉装就能吃遍整个游戏。

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游戏没有野外PVP,不用担心被人强杀,野外只有其乐融融的一起打boss,并且不管打什么你只要摸过就有份,如果要金牌的话稍微多摸几下也够了。

所有职业都可以当T当奶当DPS,不用担心玩什么下水道职业,所有职业都有强势点和弱势点(屁话,魂武天下第一!)。

激战2也是有副本和团本这一说的,激战2的副本大部分是机制性副本,比较吃操作和对职业的理解,但是抛开这些不玩也无所谓,副本只占很少的一部分。

激战2非常非常非常非常慢热,第一季地图要跑100%(耗时非常长),第二季地图要上天入地捡专精点,第三季不但要捡专精点还要做坐骑,都是很耗时间的活。

但是这些耗时间的活都可以在碎片时间内慢慢做,我建议先把几个必要的传送点开启,不然世界boss开了吃X都抢不到热的(比如冰萨满,僵尸龙,暗影巨兽,碎裂巨兽,冰龙,地虫,火元素,三重等等等等),然后再慢慢跑图。

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激战2玩家人数不多,气氛特别和睦(PVP除外),但是游戏内有一个很不好的风气就是对刷,常见在一些活动副本中,你不懂对刷的话进去只会感到特别诡异。

还有激战2国服因为各种原因金价已经崩溃了,虽然我不是很建议RMT,但是买点金能帮你很容易度过萌新期,因为我A的时候刷金是在苍翠刷蜥蜴卖垃圾(赚钱很快,现在不知道是哪里),要去刷金的话萌新得度过一个比较长的练级期,这游戏虽然说后期随随便便点一个满级角色出来,但是第一个角色练级还是要挺长时间的,所以我才建议少买点金,起码练级的装备不能落下太多。

我还是推荐激战2,真正的养老。

就像我大剑直伤幻,味精爆满上,照样玩的开心。

大剑直伤幻完全就是个不存在的职业,但是我还是兴致勃勃地做了永恒,不为什么,就是因为帅!

FF14:当前零式全通,战场肝了大慈大悲,基本是玩透养老状态。觉得这游戏可肝可闲,每次更新跑跑剧情,打下新本刷个幻化,想再核心一点就去体验零式(绝本)ps 野队sb和菜的真的太多了,想打高难本最好还是有固定的队友一起。

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如果是萌新第一次玩那可以整的东西还是不少的,跑剧情开风脉(飞行),特别是幻化,坐骑收藏还有生产…不过有些对于没有积累的萌新来说还是很肝的。然后到养老阶段是真的可以很闲了,就练练副职业打日常。我大概两周没上了,就偶尔上来打个战场或者陪亲友刷刷哈迪斯的龙坐骑之类的,其他也没什么事,等5.2开了再去玩!

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激战2:入坑一个月了吧,刚肝出飞龙,这游戏是偏美式魔幻的rpg,主要还是探索、一进去玩还是有很惊艳的感觉的,这个大陆和角色之间的代入感。肝了几张地图100%到50多级吃经验书吃到80了,但是刚满级会迷茫,他没有导师系统最好还是找个会玩的指导一下。并且他不算是线性的游戏,你满级去低级图会给你动态等级压缩。

地图有探索点、爱心事件任务、观景点等等,所以有人推荐先满级再跑图(飞龙真香!)因为这游戏等级是不会影响游玩体验的,而且装备极度保值,基本到满级随便搞套粉就算毕业了,用个两年也不会被淘汰,ff14的装备就没有那么好了,有装等在并且开新版本当下的肯定都会被淘汰,需要重新制作或者刷。

因为最近都在玩激战2,代理是真的烂不过不影响这款游戏的好。如果你肝完剧情,地图也开完了,那么可以当单机探索,把地图摸透,全部地图100%完成度。

PVE:世界boss,这个也是随便招募进一个团队过去打打就行了,反正世界boss给我游玩的体验就是轻松,因为人多打几下就有金牌拿到全部奖励,不会打 死了也不用担心这游戏老哥复活人很积极的。

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碎层:这个算是5人本(不过有剧情的5人本的,坐落在各个地图,跟wow副本差不多那种)碎层特色是难度,有简单模式也有极难模式,boss也有词缀组合和难度层数(像暗黑3那种)需要看攻略了解机制再去打,我就打了一级难度的。

PVP:世界之战 又称WVW 战场(激战2的战场需要基础和装备 FF14战场绝对平衡无影响,不过也建议看了攻略再去玩,FF14的pvp技能和pve有点区别)

竞技场:这两个游戏的竞技场都是绝对的平衡,装备在里面无影响,看职业搭配操作。

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