孤岛惊魂新曙光打靶寻宝门怎么开(孤岛惊魂新曙光寻宝游戏攻略)

若是问我喜不喜欢《孤岛惊魂》,答案是肯定的。虽然我是从《孤岛惊魂3》开始真正入坑的,但之后每一作我都认真玩过。要让我说喜欢这个系列的什么要素,除了比正儿八经的 3A 游戏更会放飞自我的剧情之外,那就是育碧独特的《孤岛惊魂》射击手感:开枪就好像喝醉了一样,准星四处晃,射起来和《战地》《使命召唤》之流完全不同。

我对于这系列允许硬刚和潜行多手段进攻的设计也很是赞赏,以至于前几代从中期开始都是走消音狙+反曲弓的暗杀流派,很爽。不过这个系统已经太长时间没有怎么变过了,从3代到5代我都是这么个路子玩下去的。改变是必须的,改变才有出路,于是育碧给新作《孤岛惊魂 新曙光》加了些不一样的东西。

感谢育碧中国的邀请,我在上周体验了游戏的前两个小时流程,感受到了游戏系统的变化所带来的影响。

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界定《孤岛惊魂 新曙光》在系列中的地位不容易,在美服商店中本作的定价是39.99美元,与《野蛮纪元》这种类似外传的无序号作品一样。但《新曙光》又有和其他外传《孤岛惊魂》不同的地方,它是一款故事上的续作。以往每款《孤岛惊魂》作品故事都是独立的,而《新曙光》从公布伊始就直接表明剧情直接衔接5代的核爆结局,这种定位让人会以前作的视角来审视新作。

从我目前玩到的内容来看,《新曙光》就是5代的续作。故事之间隔了17年之久,但是我们熟悉的角色依旧会在本作中登场。还记得5代中玩家替尼克·莱伊开车送他老婆去医生那里生孩子么?他们的孩子卡米纳·莱伊在《新曙光》中是主角遇到的第一个可雇佣 NPC。是的,莱伊一家都活了下来。如果看看这个雇佣列表的话可以发现,疯子赫克和神父杰佛里斯也都在核爆中幸存。

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和前作差不多,主角依旧是因公事进入希望郡的正义角色,遭到盘踞于此的“拦路强盗”袭击。误打误撞之下被新兴聚落繁荣镇的居民救下并安札在此。繁荣镇是玩家在《新曙光》进行基本日常活动的场所,相当于大本营,这点和世界观的设定有关系,幸存的正常人都会来到这里成为一员,玩家此行除了铲除“拦路强盗”之外,也需要帮助繁荣镇进行可持续发展,这点在后面我会比较详细谈谈。

看到这里或许你可能会问,5代的圣父去哪了?我觉得下面这张截图会给你答案,他应该还活着。这让我对于圣父这伙人的命运和现状更好奇了,工作人员说在游戏中我会找到答案的。

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如果你之前有看过海外媒体的试玩视频,可能会注意到《新曙光》中的敌人脑袋顶上有血条,血条左边并且被分为白色和蓝色的等级,这是《新曙光》最重要的一个变化:加入轻度的 RPG 要素。

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简单来说,《新曙光》的 RPG 要素并不包含类似《刺客信条 奥德赛》那样具体到每项数值的等级变化,而是将敌人、武器和野生动物等内容进行了四个等级的划分,即类似白色、蓝色、紫色、金色这样的区分。举例来说,玩家持有白色的枪,一般情况下不会秒杀紫色以上的敌人,等级的微妙压制是存在的。

在试玩中我只遇到了白色和蓝色敌人,我用新加入的圆锯弹射器试着攻击戴着面罩的蓝色敌人,冲着头打的情况下也只扣了三分之一的 HP(伴随着系列首次出现的伤害数值显示),不过这一击似乎击碎了他的面罩,暴露了脆弱的头部。

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我还曾经试过用近战攻击蓝色敌人,在没有学习近战暗杀特长技能的情况下我并不能秒杀他。用普通突击步枪贴脸射的话,前几枪会击碎面具,然后才能爆头,这只是蓝色敌人的防御力,面对更高等级的敌人低级武器会更捉襟见肘。

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《新曙光》中的武器上弹速度要比前几作慢了很多,所以被敌人围攻的时候很有可能因为来不及上弹而迅速死掉,难度显然要比前几作更高。

由于体验的内容有限,我没能测试高等级武器对战斗的影响。试玩中的蓝色敌人只出现了最常见的杂兵,重机枪手等前几作中护甲极厚的重火力士兵并没有出场,有可能根据敌人类型的不同,他们会直接按照等级来划分。

和前作一样,玩家自身不包含等级设定,需要完成游戏指定的挑战获得技能点,学习更高级的技能,才能更快的暗杀高等级敌人。

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之所以详细地把等级的划分进行讲解,主要是让玩家们知道一个概念:《孤岛惊魂 新曙光》中玩家并不能保持全程暗杀或是一击毙命,面对比自己武器等级高的敌人只能老老实实对轰。

由于故事背景的限制,《新曙光》的经济系统也进行了调整。前作中玩家是属于有钱就能买空希望郡各大商店的有钱人,但是在《新曙光》中,交易货币从美元变成了乙醇。上文说到玩家的一个目标是帮助繁荣镇进一步发展壮大,最直接的方式就是用乙醇来升级繁荣镇的各个设施。

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繁荣镇中包含多个工作间,每个工作间都有等级设置(和上文的颜色等级划分是一样的),升级工作间可以解开更多可制作、升级的内容。乙醇很难获得,两个多小时的流程中我只通过拾取随机掉落的空投补给拿到过几十个,这都不够任何一个工作间进行升级。

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武器、载具之类的东西也不能用钱买,但也不能用乙醇买,而是需要自己做,需要的材料包含螺丝、铁块、铜、弹簧,想要制造更高级的东西就需要用乙醇升级对应工作间。

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正义的伙伴有繁荣镇,恼人的“拦路强盗”同样有类似的据点。虽然在试玩中我没有遇到规模较大的要塞,不过在介绍游戏内容的时候艺术总监廖俊豪透露,《新曙光》中玩家在攻打敌人据点之后可以进行不同的处理。如果只掠夺据点的资源不选择占领,之后敌人会选择强化据点的防御设施并进行升级(共有三级),或者玩家也可以在攻打之后直接占领据点纳为己有。

试玩中我个人觉得《新曙光》最有趣的新内容是“远征”,根据故事的设定,玩家可以在繁荣镇选择乘坐直升机离开希望郡前往美国的其他地区,这是系列第一次允许玩家离开故事的发生地。玩家可以在“远征”中前往七个不同的地区,其中包含多个全新的生态环境,包括峡谷、河口湿地等等,这些地图多是现实中知名的地点。

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这些远征地点多是“拦路强盗”的大型要塞据点,蕴藏着很多稀有的材料,玩家可以前往这里掠夺材料并乘坐直升机离开。虽然地图是固定的,但是每次来掠夺的时候,材料的位置是随机刷新的,每次离开时玩家需要在降落区防守一段时间才能乘坐直升机离开,所以“远征”模式的难度不低,育碧的工作人员也建议在双人合作下来进行“远征”。这是系列的一次全新尝试,目前来看体验还不错。

两个小时的试玩,我接触到了《新曙光》最基本亦是变化最大的部分。轻度 RPG 要素对于游戏有多少更深层次的影响,我还无法直接通过短暂的试玩进行评价,但可以确定的是这会改变系列一贯的游玩节奏,至少我很难再通过拿一把消音狙+反曲弓走天下了,该试试新花样了。

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